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【新活动预告】十字山の远征

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發表於 2019-1-21 23:48:08 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
原跨区对战活动——以守护之名 推出后反应平平,为使跨区对战更加刺激、好玩
TD团队决定,停止原活动的举办,拟推出新的活动形式——十字山の远征
该活动在原活动基础上,融入了LOL的策略玩法,希望给大家带来更好的游戏体验!

目前活动内容正在紧密制作中,先由小编带大家来一睹为快!

活动时间:每周六晚上21点开启
活动地图:飞跃-十字山
进入方式:通过NPC- 飞跃竞技场管理员 进入 (需通过登入器购买钥匙),开场10分钟后无法进入。
地图模式:小退、掉线均判定离场,本地图PK不会红名,复活时间60S,无法攻击本阵营玩家
阵营模式:默认按玩家所属的区分配阵营,若想切换阵营,可通过竞技场管理员选择转换阵营(本次进入有效)。

守護者地圖NPC.png QQ图片20190124013309.jpg
QQ图片20190118233933.png


活动相关设定:
1、NPC/怪物介绍
① 一区阵营进场  C6位置
② 二区阵营进场  F2位置
③ 红BUFF(开场后10分钟刷新,间隔10分钟,击杀的玩家获得屠戮者变身效果)  F5.5 位置
④ 蓝BUFF(开场后10分钟刷新,间隔10分钟,死亡掉落道具-任意门、延迟剂) B2.5
⑤ 水晶魔法阵  刷新位置:开场后10分钟刷新,四个平台各1个  


水晶魔法阵属性:攻击低、防御高(参照270地图怪物)、HP5000W  
红蓝BUFF属性:参照活动怪物 疯狂的坦柏特
【道具介绍】任意门 使用后出现传送门可传送到水晶附近,持续时间2分钟
【道具介绍】延迟剂 使用后对方阵营复活时间延长60秒,持续时间5分钟

QQ图片20190123002756.png

2、变身系统 (在活动开始后,两个区的玩家根据GM的公告开始进入地图,进入后会根据所属伺服器获取变身特效)
① 屠戮者变身(5%几率) 无法使用技能、无法补血、自身装备无效化,小腿、离场均失去变身效果  

一區守護者.png
二區守護者.png


② 普通变身(95%几率)  正常使用技能、补血


一區玩家形象.png
二區玩家形象.png

屠戮者属性:
血量:200W  攻击:8W  命中:100%命中其他玩家   回避:30%回避其他玩家的攻击
攻击水晶固定伤害值:50W            

3、胜负判定-阵营积分制 (本活动采取积分制,先达到200积分的阵营获胜)
① 击杀水晶,本阵营积分+50
② 击杀敌对屠戮者,本阵营积分+20  
③ 击杀敌对普通玩家,本阵营积分+1

4、活动奖励:
① 胜方阵营:结算时胜方阵营在活动地图内玩家将获得  十字山远征宝箱 *1  【掉落待设定】
② 特别奖励:在本活动中成功击杀敌对阵营屠戮者的玩家,获得 卓越贡献勋章(宝箱)*1  【掉落待设定】

5、平衡设定
   因一区和二区在发展和人数存在不均衡,为了让对抗更有可玩性,本活动加入平衡系统,以二区作为平衡系数加成方,随着上一场活动的胜负结果,将调整下一场活动中的平衡系数,以实现平衡实力的效果。

平衡系数(进入活动地图获取,离开地图失效。此系数加成对守护者无效)
系数1:  攻击、魔法、防御  各-5%
系数2:  攻击、魔法、防御   各-10%
系数3:  攻击、魔法、防御   各-15%
系数4:  攻击、魔法、防御   各-20%
系数5:  攻击、魔法、防御   各-25%
系数6:  攻击、魔法、防御   各-30%
系数7:  攻击、魔法、防御   各-35%
系数8:  攻击、魔法、防御   各-40%
系数9:  攻击、魔法、防御   各-45%
系数10: 攻击、魔法、防御   各-50%
系数11:  攻击、魔法、防御   各+5%
系数12:  攻击、魔法、防御   各+10%
系数13:  攻击、魔法、防御   各+15%
系数14:  攻击、魔法、防御   各+20%
系数15:  攻击、魔法、防御   各+25%
系数16:  攻击、魔法、防御   各+30%
系数17:  攻击、魔法、防御   各+35%
系数18:  攻击、魔法、防御   各+40%
系数19:  攻击、魔法、防御   各+45%
系数20: 攻击、魔法、防御   各+50%



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